Día del medio ambiente: seis estudiantes argentinos crearon un videojuego con un inusual objetivo
El Día Mundial del Medio Ambiente se conmemora cada 5 de junio impulsado por la Organización de las Naciones Unidas (ONU) para reflexionar sobre la urgencia de actuar ante el daño que enfrenta e...
El Día Mundial del Medio Ambiente se conmemora cada 5 de junio impulsado por la Organización de las Naciones Unidas (ONU) para reflexionar sobre la urgencia de actuar ante el daño que enfrenta el planeta.
Para ayudar en este sentido, Jazmín Oriana Underwood, Bárbara Parolo, Nicolás Agustín De Ciancio, María Celeste Mazza, Lautaro Martínez y Ailén Bargados, alumnos de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora (UNLZ), crearon el videojuego Marea de Decisiones. Este programa busca reflejar cómo las decisiones que se toman tienen impacto en múltiples aspectos de la vida y, fundamentalmente, cómo afectan al recurso más primordial y valioso, el agua.
Video Board - Marea De Decisiones“La idea de lanzar este videojuego nació en el marco de la materia Diseño Multimedial. Como estudiantes de Ciencias Sociales comprometidos con los fenómenos que impactan a nuestra comunidad, decidimos abordar la problemática del cuidado de los océanos, a través de la concientización acerca de las decisiones que tomamos a nivel colectivo”, explica Parolo, de 21 años.
“Este videojuego no es el objetivo final del proyecto, sino que constituye el medio para un fin mayor: comunicar y concientizar acerca de este problema. No queríamos hacer un videojuego utópico, sino uno realista, donde las decisiones de un gobernante en su contexto social, económico y político pueden afectar mucho más de lo que pensamos”, agrega Underwood, de 23 años.
Los creadores de este videojuego cuentan que eligieron el océano como tema porque se habla muy poco sobre los mares y su contaminación. Según ellos, si todas las personas toman conciencia de la importancia de esta problemática y cómo se puede cuidar lograrán un gran impacto en el medio ambiente.
Los profesores que acompañan a estos seis chicos destacan su empeño y dedicación. “Desde la cátedra estamos orgullosos. Ver a estudiantes de la universidad pública desarrollar videojuegos con propósito y campañas creativas en tan poco tiempo, mientras cursan otras materias, y en muchos casos también trabajan, habla de su compromiso y capacidad”, afirma Sebastián Violante, profesor de Diseño Multimedial en la UNLZ.
Mientras que Marcelo Ostres, jefe de Trabajos Prácticos de esa misma materia, concuerda y reconoce la seriedad con la que los chicos se han tomado este desafío. “Investigan, conceptualizan, diseñan y ejecutan sabiendo que su trabajo puede generar un impacto real y aportar a una sociedad más consciente. Ojalá esta iniciativa sea un granito de arena para una transformación positiva de la realidad”, suma.
Sobre el videojuegoMarea de decisiones es un juego interactivo basado en la toma de decisiones a partir de cartas. El usuario actúa como el gobernador de una ciudad pesquera y debe tomar decisiones prestando atención a cuatro parámetros esenciales en la vida de la población: la salud de las personas, la felicidad, la economía y la salud del océano. El objetivo del juego es finalizar el camino sin llegar a 0% en ningún parámetro. Cada carta presenta una situación que requiere de que el gobernador o jugador tome una decisión que tendrá consecuencias en los parámetros mencionados.
Así, el jugador puede observar tras cada decisión la subida o bajada en los niveles de cada parámetro y debe ser cauteloso para que sus elecciones no lo “ahoguen”.
“El juego apunta a personas de entre 18 y 30 años, ya que este público se caracteriza por consumir juegos en dispositivos móviles sin internet, y porque observamos que prefieren aquellos videojuegos que sean para ‘pensar’. A su vez, esta población se involucra en causas sociales y toma decisiones conscientes. El juego tiene como objetivo superar niveles entendiendo que para el cuidado del océano es fundamental encontrar un equilibrio entre las políticas públicas medioambientales y el resto de los factores determinantes de la sociedad”, dice Parolo.
Los creadores de este juego revelan que fue pensado principalmente para dispositivos móviles porque el formato de cartas deslizables se adapta de manera más intuitiva al movimiento táctil, lo que hace que el jugador se sienta protagonista. No obstante, también es compatible con computadoras, tanto en Sistemas Operativos Windows como Linux.
“El videojuego no requiere de descargas, solo es necesario ingresar al enlace para comenzar a jugar. Estamos enfocados en brindar una experiencia simple y accesible con el objetivo de que cualquier persona pueda sumergirse en el juego desde el primer momento”, agrega Ciancio.
Estado y lanzamientoLos estudiantes explican que Marea de Decisiones aún se encuentra en fase de desarrollo. Sobre este tema Bargados, explica que el videojuego será lanzado recién el 7 de julio. “A partir de ese día compartiremos el link en nuestro Instagram para que puedan jugarlo desde sus celulares o computadoras. Al mismo tiempo, el día del lanzamiento los interesados pueden venir a jugarlo de manera presencial en los laboratorios de la Facultad de Ciencias Sociales de la UNLZ”, aclara.
María Celeste Mazza revela que su equipo está en la búsqueda de apoyo por parte de empresas, municipios y organizaciones que estén interesadas en formar parte del desarrollo de Marea de Decisiones. “Si bien durante este proceso hemos adquirido valiosos conocimientos sobre el desarrollo de videojuegos reconocemos que hay límites técnicos que actualmente no podemos superar sin el acompañamiento de profesionales con experiencia en programación avanzada, diseño de niveles y optimización de experiencia de usuario”, señala.
Mazza agrega que el objetivo de la herramienta que desarrollaron es que pueda llegar lejos y sea un recurso accesible y valioso para concientizar sobre sobre el impacto de las decisiones públicas en materia de medio ambiente. “Marea de Decisiones no solo es un juego, es una propuesta educativa, un espacio de reflexión y una invitación a repensar el presente para construir un futuro más equilibrado y consciente. Buscamos que lo que se aprenda a través de la experiencia del videojuego quede en los jugadores para que en el futuro los ayude a tener presente el impacto de las políticas públicas en la salud del agua”, finaliza.